萌神战姬GM版其实是一款非常吸引多个年纪跨度玩家的角色扮演游戏,萌神战姬GM版进入游戏即可感受妙处,在这里可以发挥出自己的策略来组建强大阵容,喜欢萌神战姬GM版的玩家,快来下载体验吧!
萌神战姬GM版游戏好玩吗
萌神战姬是根据日本热血战斗动漫改编的一款卡牌策略手游,游戏场景、画风都非常的精致唯美,玩法精彩有趣,人物角色Q萌可爱,毕竟二次元的角色都是超级萌萌哒!动漫中大家所熟悉的角色都会一一登场哦!
萌神战姬GM版游戏趣味性推荐
【玩法多样,开启华丽萌战】
激萌少女搭配汉子力爆棚的布阵策略战斗、竞技互动PK、冒险热血闯关等核心玩法,全新连击格斗,开启回合战感官新体验!紧张刺激的排位赛对战,攀登兼具荣誉、财富的摩天王座,挑战异空间黑暗“无”兵团;多系统养成玩法,更是开启逆袭模式,英雄与舰娘齐飞,进阶变身妥妥的~
【次世代开启,召唤萌神战姬军团】
萌神战姬以二次元与现实世界同化的未来国度为背景,集结二次元动漫经典人物,不管是蜀黍,还是正太,到这里统统化身元气萌神战姬、女体英雄,再辅以技能点Max的呆萌舰娘,百搭乱斗,碾压对手,召唤萌神战姬军团,开启猎奇次世代!
【华丽视觉盛宴,体验炫目二次元】
除此之外,萌神战姬高还原的骨骼动画,唯美细致的游戏场景,绚丽逼真的英雄特效,再加上Q萌有趣、精致可爱的女体英雄与机甲舰娘,尽享视觉盛宴,体验炫目二次元!
【创新QTE,演绎爆屏连击格斗】
相较于传统卡牌手游,萌神战姬突破了惯有的回合游戏模式,创新使用“一波流QTE连击”玩法,狂拽酷炫横扫战场,释放爆屏大招,集火打击敌方要害,绝地反击!逆袭爆发so easy。
萌神战姬GM版游戏乐趣
【战队豪华需脑洞】
由微迅移通、摩天轮游戏联合发行的回合制卡牌手游《萌神战姬GM版》,以二次元世界与现实世界同化的未来国度为背景,打造顶级豪华战队!告别传统手游回合游戏模式,创新“一波流QTE连击”玩法,并将玩家之间的竞技互动PK、冒险热血闯关渗透到游戏的各种玩法之中。玩法轻松有趣,剧情丰富多彩!脑洞大开,亟需小伙伴们冲破次元壁去寻找答案!
【3D场面够激爽】
《萌神战姬GM版》全3D架构的如梦如幻的游戏场景和人物让战斗和冒险更加动感十足,还原十足的英雄特效!采用先进动态捕捉技术制作出来的个人人物行动,连击格斗元素激爽带感!让御宅族的冒险和对战变得更加有技术性和观赏性!若是战局陷入困境,使用霸气侧漏的舰娘轰杀敌方全体,可轻松扭转战局。听说战姬的颜值会根据培养次数增加而增加,还不赶快撩起!
【萌娘只为你而生】
御宅男的最爱!二次元舰娘的新时代《萌神战姬GM版》今日震撼发行!同时更有500名当红主播全程齐助阵!在《萌神战姬GM版》的影萌大陆上,有最美萌的二次元军团给你双马尾、女皇姿势和傲娇款的各式萌娘等,总有一款是适合你的菜,快来加入我们吧!
萌神战姬GM版游戏攻略
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本篇对试炼之塔进行了深度解析,希望对大家有所帮助(?﹏??)
总体而言试炼之塔的通关的难度并不算太高,技巧可以总结为两个方面:Buff的选择和实战控制.
【Buff】
一个优秀的Buff加成是我们能够通关的基础保证.
在目前的6种Buff我们可以分为两种派别:攻击流(主选攻击/暴击/吸血)和防御流(主选防御/格挡/反射).下面是对两种流派的分析
防御流分析:这一流派的致命缺点是输出能力太低,导致我方根本无法快速解决战斗.在50层前还能控制住局面,但在50层后特别是57/59层,敌方的战力要超过我方太多太多,防御流即便是最理想的情况也不过首轮解决2个,而其后一轮一个甚至一轮解决不掉一个.这意味着敌方大招必然释放,命中则必死(全体大招除外),可以手动再见了~~
攻击流分析:依仗强大的攻击能力一般可以在首轮解决掉3~4个萌娘,其后的普攻一轮解决掉1~2个毫无压力.敌方开大的情况能够有效避免并且能够快速地解决战力,不会被多次普攻干掉,这就是攻击流的优于防御流的原因
最后一层全格挡,吸血没出……
因此试炼之塔BUFF选择以攻击流为主,Buff的选择优先级别为:攻击>暴击>吸血>防御>格挡>反射.
攻击三Buff遇到则是缘分,必点.防御类Buff在50层前不点,最后两Buff层看剩余积分选点防御(点了攻击类后星数低于40则不点防御).
PS:首次Buff必全点(回复类无视)
【实战控制】
实战控制可以分为两个方面:怒气控制以及战斗节奏控制,两者缺一不可.怒气控制是决定你可否通过试炼的最重要因素,Buff不好没关系,多试几次总是可以过得,而若是没大招在手则只能说GG了有木有?
1.必杀的使用:
①全体类:这类必杀的特点是低伤,因此可以单独使用而不至于敌方提前必杀(伤害低意味着送怒少).主要作用是压制敌方血量减轻我方的输出压力从而得以快速解决掉多个萌娘.
推荐开场使用(有多个全体类必杀时只使用一个),如果并非是水之加护的萌娘则其站位在前排;
②列向必杀:这类必杀的特点是高伤并可对后排造成毁灭性打击.
在使用该必杀时必须要保证被切的后排萌娘在当轮阵亡,否则几乎是必定大招.因此列向必杀一般需要保持每轮战斗都有两个同类必杀可用,或者有其余切后必杀配合;
③切后类必杀:
单体:必须要在当轮秒掉目标,使用条件参考②
后排:只能用于收割残局(敌方前排全部阵亡),开场大除非你能秒掉所有否则必定GG;
2.站位的奥妙:
①前排:前排意味着挨打,而挨打则意味着怒气!前排比后排能够更快的收集到怒气是频繁必杀的保证
因此若该轮打算使用某萌娘的必杀,并且某萌娘又必须要满怒进入下轮战斗时,可以将其放置在前排并通过多次重来(暂停-退出)让敌方攻击到其身上即可(水之加护萌娘可放置于后排);
②后排:后排萌娘的攻击能力强大,平A的主要输出由后排萌娘构成.虽然回怒的确是慢了很多,但胜在击杀机会高,而水之加护萌娘在后排的回怒速度并不会比前排萌娘慢上多少;
3.特殊技巧:
①弱防御萌娘:敌方无论是什么样的阵容,都必定存在一个防御能力相对而言弱小许多的萌娘,必杀针对那个萌娘去用所能收获的成效更大.
例如:列向必杀+全体即可击杀掉敌方一个弱防御萌娘,而换成非弱防御萌娘则需要列向+列向+全体总共三个必杀.针对弱防御萌娘下手则能省下一个甚至多个必杀,从而让下轮战斗的可控性大大增加;
②调节出手顺序:每轮的攻击次数都是固定的6次,针对不同的情况调整出手顺序能让普攻收益最大化
针对残血,让后排高攻萌娘先出手击杀掉从而节省下1次攻击机会(前排需要2~3个萌娘出手才能击杀时)从而获得更高的攻击收益
针对该轮连击无法解决的萌娘,对该萌娘发动攻击时中断掉连击从而让其怒气不足无法开必杀;
③硬抗全体必杀:全体必杀的特点为伤害低,一般用于压制血量.在面对极度强大的敌手时无法保留大招而对面后排有全体必杀萌娘时,选择硬抗一波必杀从而满怒是个极好的选择(视我方萌娘的血量健康程度而定);
④小技能:在面对强敌时可以选择多次重来刷出多个小技能,弥补伤害不足的不二选择~~